Sortowanie
Źródło opisu
Biblioteka Publiczna w Ostrowie Wielkopolskim
(2)
Forma i typ
Gry i zabawki
(2)
Dostępność
dostępne
(2)
Placówka
Filia nr 2 Wypożyczalnia
(2)
Autor
ARVI
(1)
Baumann Dirk (1971- )
(1)
Jung Alexander
(1)
Moyersoen Frederic
(1)
Vogt Rolf (1967- )
(1)
Rok wydania
2020 - 2026
(2)
Okres powstania dzieła
2001-
(2)
Kraj wydania
Polska
(2)
Język
polski
(2)
Odbiorca
Dorośli
(1)
Młodzież
(1)
Temat
Labirynt
(2)
Czarodzieje
(1)
Dedukcja
(1)
Kopalnie
(1)
Krasnoludy
(1)
Rywalizacja
(1)
Skarby
(1)
Stworzenia fantastyczne
(1)
Trolle
(1)
Gatunek
Fantastyka
(1)
Fantasy
(1)
Gry i zabawy umysłowe
(1)
Gry planszowe
(1)
Dziedzina i ujęcie
Hobby i czas wolny
(2)
2 wyniki Filtruj
Gra planszowa
W koszyku
Magiczny labirynt / Dirk Baumann ; [ilustracje:] ARVI ; [grafika/projekt:] Rolf Vogt. - Wydanie 7. - Konin : G3, 2025. - 1 gra (piętrowa plansza, 24 drewniane ściany, 24 żetony z magicznymi symbolami, 1 płócienny woreczek, 1 kostka, 4 figurki magików, 4 metalowe kulki) : karton, plastik, tektura, drewno, metal, płótno, kolor ; w pudełku 29x29x7 cm + instrukcja (8 stron : ilustracje ; 21x21 cm).
Dziecięca Gra Roku 2009.
Liczba graczy: 2-4.
Wiek graczy: 6-99.
Czas gry: 20-30 min.
"Magiczny labirynt" rozwija wyobraźnię przestrzenną, uczy logicznego myślenia, trenuje koncentrację i poprawia pamięć. BUM! AU! Mały magik przeciera swe oczy ze zdumienia. Czyżby tu była ściana? Ciekawscy uczniowie przemierzają magiczny labirynt. Przed nimi dziś ważne zadane - szukanie magicznych symboli! Byłoby to dziecinnie proste gdyby nie to, że starsi magicy od czasu do czasu żartują sobie z młodszych kolegów. Drogi zostają zablokowane przy pomocy sztuczek, a mali magicy muszą odnaleźć ukryte przejścia. Każdy gracz stara się przemierzyć magiczny labirynt swoim pionkiem i jako pierwszy zebrać 5 symboli. [opis wydawcy]
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. GRA (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Sabotażysta : zaginione kopalnie / Frederic Moyersoen ; ilustracje Alexander Jung. - G3 - 1 pudełko: 91 kart, 32 znaczniki punktów zwycięstwa, 14 znaczników lasu, 1 znacznik smoka, 10 znaczników krasnoludów, 10 krasnoludów (z podstawkami), plansza, instrukcja
Liczba graczy: 3-9, wiek: 10+, czas: około 45 minut
Po drugiej stronie rozległego lasu, znajdują się stare, dawno zapomniane kopalnie - chcesz je za wszelką cenę odnaleźć! Musisz zebrać swój klan krasnoludów i razem z nimi wejść w leśne ostępy. Wspólnie możecie ominąć przeszkody, wydostać się z pułapek i uciec trollom, a także, co najważniejsze, znaleźć cenne skarby! Uważaj jednak na smoka i bacznie obserwuj swoich towarzyszy - mogą nie być lojalni! W grze Sabotażysta: Zaginione kopalnie gracze współpracują, karta po karcie, tworząc ścieżkę przez las. Na trasie będą pojawiać się, blokujące przejścia trolle, a także pułapki, pozbawiające graczy kart. Do ominięcia napotkanych przeszkód będą potrzebne odpowiednie narzędzia. Celem graczy jest przesuwanie figurek krasnoludów po ścieżce tak, aby udało się dotrzeć do kopalni i zdobyć ukryte w nich skarby. Na koniec rundy rozdziela się łupy. Wszyscy członkowie klanu otrzymują swoją dolę, ale wśród nich znajduje się samolubny krasnolud, który cały skarb chce zgarnąć dla siebie, a także krasnolud, który tak naprawdę należy do przeciwnego klanu!
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. GRA (1 egz.)
Pozycja została dodana do koszyka. Jeśli nie wiesz, do czego służy koszyk, kliknij tutaj, aby poznać szczegóły.
Nie pokazuj tego więcej